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Evolution Encounter

von Milki


Hintergrundgeschichte:

Die Bedrohung aus dem eisigen Reich des Lord Mouls nimmt immer weiter zu und verlangt nach neuen Methoden in der Ausbildung von jungen Streitern. Es wurde lange nach einer Lösung gesucht und man entschloss sich letztendlich für einen kontrollierten Team-Kampf. Die Kämpfer sollten schon früh an ein perfektes Teamplay innerhalb einer Gruppe gewöhnt werden und daher dürfen immer 20 Mann auf einmal sich den Trainings-Gegnern stellen. Es wurden 2 große Arenen mit modernster Technik in Great White Horn und Shilon errichtet. Beide befinden sich aus Sicherheitsgründen weit ab von jeder Zivilisation und können nur durch Teleporter erreicht werden. Zuschauer werden nicht in die Arena gelassen um die Kämpfer nicht abzulenken.
Folgendes Schreiben wurde von den Organisatoren der Kämpfe bzgl. des Ablaufes veröffentlicht:




Evolution Encounter Menü:



Zeit: Die Uhrzeit an der die Schlacht stattfinden soll.
Gildenname: Name der Gilde die sich für einen Termin eingetragen hat.
Reservierung: Name des Spielers der die Schlacht angemeldet hat.
Bedingung: Status der Reservierung (Erfolgreich, Abgebrochen etc).
Button: Knopf um Schlacht anzumelden oder Reservierung zu widerrufen.


Evolution Encounter Anmeldung:

  • Die Reservierung kann in Shilon und GWH durchgeführt werden.
  • Die Kosten für eine Reservierung betragen 3 Millionen Laim.
  • Eine Anmeldung kann widerrufen werden. Erstattet wird 50% der Anmeldegebühr.
  • Reservierungen können zwischen 18:00 und 20:00 am Vortrag bzw Vorvortag eingereicht werden.
  • Eine Anmeldung kann zu jeder Zeit widerrufen werden.
  • Nur Gildenleader und Submaster können die Gilde für eine Schlacht anmelden.
  • Eine Gilde kann nur jeweils einmal am Tag in einer Zone angemeldet sein.
  • 50% der Einnahmen gehen an die Burggilde.
  • Die Burggilde bekommt eine Vergünstigung von 10% bei der Anmeldung.


    Die Schlachten finden jeden Tag zu folgenden Uhrzeiten statt:




    Informationen zum Ablauf und Regeln:

  • 10 Minuten vor einer Schlacht wird die Gilde für den Kampf in der betreffenden Zone angekündigt.
  • Das Schlachtfeld kann durch die Kristalle in der jeweiligen Zone betreten werden:
  • GWH: Südlicher Ausgang - Shilon: Westlicher Ausgang



  • Es ist möglich eine Gruppe im Schlachtfeld zu erstellen.
  • Die maximale Teilnehmerzahl beträgt 20 Spieler.
  • Die nächste Welle an Monstern erscheint, sobald der mittlere Kristall im Stadium zerstört wurde.
  • Es müssen 10 Wellen an Monstern besiegt werden um den Boss herausfordern zu können.
  • Die Fähigkeiten Ruhe(Aidia), Teleport(Aidia) und Verstecken(Mensch) werden eingeschränkt.
  • Alle Möglichkeiten der Teleportation (Rückkehrwarp, Kailiptonfähigkeit, etc) werden deaktiviert.
  • Die Schlacht kann nur durch den Rückkehr-Kristall am Schlachtfeld-Händler verlassen werden.



  • 5 Minuten vor dem Ende der Schlacht wird eine Meldung die Teilnehmer an das Ende erinnern.


    Die Monster:

    Viele Spieler werden bei den Namen die hier fallen nur müde lachen und sich denken "Kein Problem". Aber ich kann euch versichern, dass ihr es hier nicht mit normalen Gegner zu tun habt. Alle Monster hier sind Level 300 und teilen dem entsprechend auch mehr Schaden aus. Es gibt zwar auch Ausnahmen die einbischen einfacher sind als die Normalen, aber ihr werdet nicht viel Zeit haben darauf zu achten wenn ihr es bis den Bossen schaffen wollt. Nur eine ausgewogene Truppe kann gegen die Masse an Monstern und dem Zeitdruck bestehen. Ich kann euch aber eine Sorge nehmen: Keiner der Monster besitzt Spezialfertigkeiten.


    Kopfdrachen

    Skeleton

    Schädelkämpfer

    Hornbestie

    Mad Cyborg

    Uokepaloid

    Ice Cracker

    Eisendrachen

    Hagelzauberer

    Drakion

    Rexroid

    Styrokonoid



    Die Boss-Monster:

    Nur wenige werden es wagen einen der gefährlichen Bossmonster herauszufordern. Jeder der Bosse hat eine 100% Resistenz gegen jede Art von Magie. Die mächtigen Angriffszauber werden jeden unvorsichtigen Herausforderer in Stücke reisen und können auch mehrere Angreifer auf einmal treffen. Sie besitzen außerdem auch eine magische Verteidigung die nur von Waffen auf Diamantbasis und höher effizient durchdrungen werden kann. Erfahrungen zu Folge zeigen Transanit-Waffen die beste Effizients gegen die Bosse und können durch den Gebrauch des mächtigsten Magiesteines weiter verbessert werden. Die Endgegner sind außerdem auch gegen Zweitangriffe geschützt und können ihnen unter Umständen ausweichen. Die härteste Phase im Kampf wird gegen Ende eintreten und hat schon von vielen Angreifern das Leben gefordert. Die Angriffe werden nochmal um 30% stärker und stellen so eine besondere Herausforderung für alle da.






    Es gab schon lange Gerüchte über einen schrecklichen Mutant der in Shilon sein Unwesen treiben soll. Die Beschreibung gingen lange Zeit auseinander und reichten von einem schwarzen Geist bis zu mystischen Neo-Progmanen. Erst in letzter Zeit konnte das Geheimnis gelüftet werden: Es handelte sich um eine besonderst stark mutierte finstere Seele die nur durch modernster Technik und einer Armee eingefangen werden konnte. Im Evolution Encouter können sich nun die Krieger an ihr beweisen und zeigen ob sie stark genug sind gegen Lord Mouel anzutreten.





    Schon lange Zeit treibt er in Shilon sein Unwesen und sorgt für ernste Probleme unter kleinen Gruppe die in Shilon ihren Tag verbringen wollen. Gefürchteter als die finstere Seele, aber nicht so mächtig wie der Khan wird er seinem Namen als Kriegs-Riese auf dem Schlachtfeld schnell gerecht werden.





    In den alten Ruinen von Dekeran gefürchtet und nur von wenigen Schatzsucher dort unten herausgefordert sorgt er für Angst und Schrecken. Er stellt die dritte Stufe der Herausforderung da. Stärker als die Finstere Seele und der WarGiant; im Angriff genau so gefürchtet wie der Mutterdrache wird er keinen Herausforderer ungestraft davon kommen lassen.





    Die Himmelsstadt Paros wurde vor langer Zeit verlassen und ist nun von den schrecklichsten Monstern in ganz BiosFear bewohnt. Ein großer Schatten ist manchmal sogar auf dem Erdboden zu sehen und weckt größte Ängste unter der Bevölkerung. Man munkelt es sei ein Drache so groß, dass er jeden Angreifer mit einem kleinen Bissen verschlingen könnte. Dieses Monster wird als die Mutter aller Drachen bezeichnet und wurde als die finale Herausforderung für die angehenden Elite-Kämpfer ausgesucht.


    Belohnungen:

    Viele werden sich fragen, was man dort außer Erfahrung und Laim sonst noch bekommen kann. Die meisten Spieler werden wohl auf den Evolution Armreif scharf sein und alles daran setzen an ihn zu kommen. Eine kleine Warnung vorweg: Die Dropchance für den Armreif beträgt nicht 100%. Es ist also auch bei einem Boss-Kill kein Armreif garantiert. Aber ähnlich wie beim War-Giant hinterlässt ein Boss auf jeden Fall ein paar Splitter und Magiesteine. Die möglichen Drops auf dem ganzen Schlachtfeld sind breit gefächert. Man kann von Waffen (180+), Edelsteine(Smaragd+) und Verbrauchsgegenstände alles mögliche wertvolle finden. Ab und zu hinterlassen Monstern auch 50,000 Laim auf dem Boden in Form von Geldstücken, wodurch sich in vielen Fällen die Kosten für Tränke decken sollten.


    Fazit:

    Eine neue Herausforderung ist endlich auch für starke Gilden da. Der Zeitdruck und Masse an Monstern ist nur mit der richtigen Taktik und einem gutem Zusammenspiel zu bewältigen. Welche Gilde wird es als erstes schaffen diese Herausforderung zu meistern? Meiner Meinung nach ist der Guild Encounter zusammen mit dem Armreif die besten Neuerung in diesem Patch neben dem neuen Dungeon. Es ist endlich nicht mehr die Masse bzw Größe einer Gilde das ausschlaggebende, sondern das Teamplay. Da nur 20 Spieler das Schlachtfeld gleichzeitig betreten können, müssen sich die Gilden vorher überlegen wer mit darf und wie das ganze bei einem Drop geregelt wird. Aber auch wenn Angriff auf den Boss fehlschlägt ist ein Kampf auf dem Schlachtfeld sicherlich nicht umsonst. Man hat keine langen Laufwege wenn man stirbt, keine langen Wege zum NPC. Es kann also gleich wieder weiter gehen und so entfallen lästige Wartepausen. Alles in allem eine super Neuerung für Gilden.
     


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