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Evolution Encounter
von Milki
Hintergrundgeschichte:
Die Bedrohung aus dem eisigen Reich des Lord Mouls nimmt immer weiter zu
und verlangt nach neuen Methoden in der Ausbildung von jungen Streitern. Es
wurde lange nach einer Lösung gesucht und man entschloss sich letztendlich für
einen kontrollierten Team-Kampf. Die Kämpfer sollten schon früh an ein perfektes
Teamplay innerhalb einer Gruppe gewöhnt werden und daher dürfen immer 20 Mann
auf einmal sich den Trainings-Gegnern stellen. Es wurden 2 große Arenen mit
modernster Technik in Great White Horn und Shilon errichtet. Beide befinden sich
aus Sicherheitsgründen weit ab von jeder Zivilisation und können nur durch
Teleporter erreicht werden. Zuschauer werden nicht in die Arena gelassen um die
Kämpfer nicht abzulenken. Folgendes Schreiben wurde von den Organisatoren
der Kämpfe bzgl. des Ablaufes veröffentlicht:
Evolution Encounter Menü:
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Zeit: Die Uhrzeit an der die Schlacht stattfinden soll.
Gildenname: Name der Gilde die sich für einen Termin eingetragen hat.
Reservierung: Name des Spielers der die Schlacht angemeldet hat.
Bedingung: Status der Reservierung (Erfolgreich, Abgebrochen etc).
Button: Knopf um Schlacht anzumelden oder Reservierung zu widerrufen.
Evolution Encounter Anmeldung:
Die Reservierung kann in Shilon und GWH durchgeführt werden.
Die Kosten für eine Reservierung betragen 3 Millionen Laim.
Eine Anmeldung kann widerrufen werden. Erstattet wird 50% der Anmeldegebühr.
Reservierungen können zwischen 18:00 und 20:00 am Vortrag bzw Vorvortag
eingereicht werden.
Eine Anmeldung kann zu jeder Zeit widerrufen werden.
Nur Gildenleader und Submaster können die Gilde für eine Schlacht anmelden.
Eine Gilde kann nur jeweils einmal am Tag in einer Zone angemeldet sein.
50% der Einnahmen gehen an die Burggilde.
Die Burggilde bekommt eine Vergünstigung von 10% bei der Anmeldung.
Die Schlachten finden jeden Tag zu folgenden Uhrzeiten statt:
Informationen zum Ablauf und Regeln:
10 Minuten vor einer Schlacht wird die Gilde für den Kampf in der
betreffenden Zone angekündigt.
Das Schlachtfeld kann durch die Kristalle in der jeweiligen Zone betreten
werden:
GWH: Südlicher Ausgang - Shilon: Westlicher Ausgang
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Es ist möglich eine Gruppe im Schlachtfeld zu erstellen.
Die maximale Teilnehmerzahl beträgt 20 Spieler.
Die nächste Welle an Monstern erscheint, sobald der mittlere Kristall im
Stadium zerstört wurde.
Es müssen 10 Wellen an Monstern besiegt werden um den Boss herausfordern zu
können.
Die Fähigkeiten Ruhe(Aidia), Teleport(Aidia) und Verstecken(Mensch) werden
eingeschränkt.
Alle Möglichkeiten der Teleportation (Rückkehrwarp, Kailiptonfähigkeit, etc)
werden deaktiviert.
Die Schlacht kann nur durch den Rückkehr-Kristall am Schlachtfeld-Händler
verlassen werden.
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5 Minuten vor dem Ende der Schlacht wird eine Meldung die Teilnehmer an das
Ende erinnern.
Die Monster:
Viele Spieler werden
bei den Namen die hier fallen nur müde lachen und sich denken "Kein Problem".
Aber ich kann euch versichern, dass ihr es hier nicht mit normalen Gegner zu tun
habt. Alle Monster hier sind Level 300 und teilen dem entsprechend auch mehr
Schaden aus. Es gibt zwar auch Ausnahmen die einbischen einfacher sind als die
Normalen, aber ihr werdet nicht viel Zeit haben darauf zu achten wenn ihr es bis
den Bossen schaffen wollt. Nur eine ausgewogene Truppe kann gegen die Masse an
Monstern und dem Zeitdruck bestehen. Ich kann euch aber eine Sorge nehmen:
Keiner der Monster besitzt Spezialfertigkeiten.
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Kopfdrachen
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Skeleton
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Schädelkämpfer
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Hornbestie
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Mad Cyborg
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Uokepaloid
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Ice Cracker
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Eisendrachen
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Hagelzauberer
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Drakion
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Rexroid
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Styrokonoid
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Die
Boss-Monster:
Nur wenige werden es wagen einen der gefährlichen
Bossmonster herauszufordern. Jeder der Bosse hat eine 100% Resistenz gegen jede
Art von Magie. Die mächtigen Angriffszauber werden jeden unvorsichtigen
Herausforderer in Stücke reisen und können auch mehrere Angreifer auf einmal
treffen. Sie besitzen außerdem auch eine magische Verteidigung die nur von
Waffen auf Diamantbasis und höher effizient durchdrungen werden kann.
Erfahrungen zu Folge zeigen Transanit-Waffen die beste Effizients gegen die
Bosse und können durch den Gebrauch des mächtigsten Magiesteines weiter
verbessert werden. Die Endgegner sind außerdem auch gegen Zweitangriffe
geschützt und können ihnen unter Umständen ausweichen. Die härteste Phase im
Kampf wird gegen Ende eintreten und hat schon von vielen Angreifern das Leben
gefordert. Die Angriffe werden nochmal um 30% stärker und stellen so eine
besondere Herausforderung für alle da.
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Es gab schon lange Gerüchte über einen
schrecklichen Mutant der in Shilon sein Unwesen treiben soll. Die
Beschreibung gingen lange Zeit auseinander und reichten von einem
schwarzen Geist bis zu mystischen Neo-Progmanen. Erst in letzter Zeit
konnte das Geheimnis gelüftet werden: Es handelte sich um eine besonderst
stark mutierte finstere Seele die nur durch modernster Technik und einer
Armee eingefangen werden konnte. Im Evolution Encouter können sich nun die
Krieger an ihr beweisen und zeigen ob sie stark genug sind gegen Lord
Mouel anzutreten.
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Schon lange Zeit treibt er in Shilon sein
Unwesen und sorgt für ernste Probleme unter kleinen Gruppe die in Shilon
ihren Tag verbringen wollen. Gefürchteter als die finstere Seele, aber
nicht so mächtig wie der Khan wird er seinem Namen als Kriegs-Riese auf
dem Schlachtfeld schnell gerecht werden.
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In den alten Ruinen von Dekeran gefürchtet und
nur von wenigen Schatzsucher dort unten herausgefordert sorgt er für Angst
und Schrecken. Er stellt die dritte Stufe der Herausforderung da. Stärker
als die Finstere Seele und der WarGiant; im Angriff genau so gefürchtet
wie der Mutterdrache wird er keinen Herausforderer ungestraft davon kommen
lassen.
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Die Himmelsstadt Paros wurde vor langer Zeit
verlassen und ist nun von den schrecklichsten Monstern in ganz BiosFear
bewohnt. Ein großer Schatten ist manchmal sogar auf dem Erdboden zu sehen
und weckt größte Ängste unter der Bevölkerung. Man munkelt es sei ein
Drache so groß, dass er jeden Angreifer mit einem kleinen Bissen
verschlingen könnte. Dieses Monster wird als die Mutter aller Drachen
bezeichnet und wurde als die finale Herausforderung für die angehenden
Elite-Kämpfer
ausgesucht.
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Belohnungen:
Viele werden sich fragen, was man dort außer Erfahrung und Laim sonst
noch bekommen kann. Die meisten Spieler werden wohl auf den Evolution Armreif
scharf sein und alles daran setzen an ihn zu kommen. Eine kleine Warnung vorweg:
Die Dropchance für den Armreif beträgt nicht 100%. Es ist also auch bei einem
Boss-Kill kein Armreif garantiert. Aber ähnlich wie beim War-Giant hinterlässt
ein Boss auf jeden Fall ein paar Splitter und Magiesteine. Die möglichen Drops
auf dem ganzen Schlachtfeld sind breit gefächert. Man kann von Waffen (180+),
Edelsteine(Smaragd+) und Verbrauchsgegenstände alles mögliche wertvolle finden.
Ab und zu hinterlassen Monstern auch 50,000 Laim auf dem Boden in Form von
Geldstücken, wodurch sich in vielen Fällen die Kosten für Tränke decken sollten.
Fazit:
Eine neue Herausforderung ist endlich auch für
starke Gilden da. Der Zeitdruck und Masse an Monstern ist nur mit der richtigen
Taktik und einem gutem Zusammenspiel zu bewältigen. Welche Gilde wird es als
erstes schaffen diese Herausforderung zu meistern? Meiner Meinung nach ist der
Guild Encounter zusammen mit dem Armreif die besten Neuerung in diesem Patch
neben dem neuen Dungeon. Es ist endlich nicht mehr die Masse bzw Größe einer
Gilde das ausschlaggebende, sondern das Teamplay. Da nur 20 Spieler das
Schlachtfeld gleichzeitig betreten können, müssen sich die Gilden vorher
überlegen wer mit darf und wie das ganze bei einem Drop geregelt wird. Aber auch
wenn Angriff auf den Boss fehlschlägt ist ein Kampf auf dem Schlachtfeld
sicherlich nicht umsonst. Man hat keine langen Laufwege wenn man stirbt, keine
langen Wege zum NPC. Es kann also gleich wieder weiter gehen und so entfallen
lästige Wartepausen. Alles in allem eine super Neuerung für
Gilden.
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